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파오캐 치트맵 / 파오캐 9.6 치트 / 파오캐 어나더 9.6 치트
파오캐 9.6B03
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파오캐 치트맵 / 파오캐 9.6 치트 / 파오캐 어나더 9.6 치트
파오캐 9.6B03
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"-치트모드" 타이핑
위습2배 모드 위습4배모드 등 가능
모델팩(한방팩)은 원랜디공식카페에서 받으세요.
나랜디(NRD) 4.5fix5 퀴즈 정답 (0) | 2018.07.26 |
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나랜디 4.4 Fix3 유닛 사운드팩, 배경음 팩 (0) | 2018.06.06 |
루나틱 디펜스 히든 조합 [일반 조합/ 유물 조합/ 에픽 조합] (0) | 2017.06.04 |
뉴바인더 T4 히든 조합(nbinder T4) (0) | 2017.06.04 |
페어리테일캐슬디펜스 -맵공략4 (치즈퀘 물고기퀘 효과적으로해보자) (0) | 2012.03.04 |
// for문
#include<stdio.h>
int main() {
int i, dan1, dan2, su;
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan1);
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan2);
if(dan1 > dan2) {
for(i=dan1; i>=dan2; i--) {
for(su=1; su<=9; su++) {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
}
}
}
else {
for(i=dan1; i<=dan2; i++) {
for(su=1; su<=9; su++) {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
}
}
}
return 0;
}
=============================================================
// while문
#include<stdio.h>
int main() {
int i, dan1, dan2, su;
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan1);
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan2);
if(dan1 > dan2) {
i=dan1;
while(i>=dan2) {
su=1;
while(su<=9) {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
su++;
}
i--;
}
}
else {
i=dan1;
while(i<=dan2) {
su=1;
while(su<=9) {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
su++;
}
i++;
}
}
return 0;
}
=============================================================
// do~ while 문
#include<stdio.h>
int main() {
int i, dan1, dan2, su;
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan1);
printf("단입력 : ");
scanf("%d", &dan2);
if(dan1 > dan2) {
i=dan1;
do {
su=1;
do {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
su++;
} while(su<=9);
i--;
}while(i>=dan2);
}
else {
i=dan1;
do {
su=1;
do {
printf("%d*%d=%2d\n", i, su, i*su);
su++;
}while(su<=9);
i++;
} while(i<=dan2);
}
return 0;
}
[C++] 동전의 앞면 및 뒷면 판단 예제(rand) (0) | 2017.06.05 |
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[C++] Dev C++ 배열 예제 프로그램 (0) | 2017.06.05 |
[C++] scanf를 이용한 구구단 출력 (0) | 2017.06.04 |
[C++] scanf를 이용한 a부터 b까지의 짝수합/홀수합/총합 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 홀수와 짝수의 합 구하기, 총합 구하기 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 동전의 앞면 및 뒷면 판단 예제(rand) (0) | 2017.06.05 |
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[C++] Dev C++ 배열 예제 프로그램 (0) | 2017.06.05 |
[C++] 반복문을 사용한 구구단 출력(for문,while문,do~while문) (0) | 2017.06.04 |
[C++] scanf를 이용한 a부터 b까지의 짝수합/홀수합/총합 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 홀수와 짝수의 합 구하기, 총합 구하기 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 동전의 앞면 및 뒷면 판단 예제(rand) (0) | 2017.06.05 |
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[C++] Dev C++ 배열 예제 프로그램 (0) | 2017.06.05 |
[C++] 반복문을 사용한 구구단 출력(for문,while문,do~while문) (0) | 2017.06.04 |
[C++] scanf를 이용한 구구단 출력 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 홀수와 짝수의 합 구하기, 총합 구하기 (0) | 2017.06.04 |
[C++] 동전의 앞면 및 뒷면 판단 예제(rand) (0) | 2017.06.05 |
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[C++] Dev C++ 배열 예제 프로그램 (0) | 2017.06.05 |
[C++] 반복문을 사용한 구구단 출력(for문,while문,do~while문) (0) | 2017.06.04 |
[C++] scanf를 이용한 구구단 출력 (0) | 2017.06.04 |
[C++] scanf를 이용한 a부터 b까지의 짝수합/홀수합/총합 (0) | 2017.06.04 |
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발동어 : #JSOA
선택어 : #선택
도움말 : #도움말 (숫)
올템 : #올템
힐 : ㅎ
쿨 : ㅋ
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March of Fortune 3.2E 치트 March of Fortune 3.2E 싱글
MOF Another Truth 3.2E 치트 MOF Another Truth 3.2E 싱글
루나틱 디펜스 히든 조합 유물 조합 에픽 조합
일반템
헬쓰젬 = 레드젬스톤 + 시리녹스의 심장 + 피닉스의 알
초월의 랜턴 = 블루젬스톤 + 피닉스의 발톱 + 정화의 랜턴
배틀글로브 = 어택클러 + 전투글로브
언홀리방패 = 그린젬스톤 + 알케나이트 방패 + 킹스크라운
마이트토템 = 레드젬스톤 + 생명의 돌 + 어택클러
바이탈리티 = 물의 정수 + 전투글로브 + 피닉스의 알
더블 고대의 활 = 무형석4 + 고대의 활 + 바이올렛슈즈
정수템
A타입 : 아스트랄오브 = 레드젬스톤 + 정수 2개
B타입 : 엘리멘탈 퓨어 = 블루젬스톤 + 정수 2개
C타입 : 레인보우스톤 = 그린젬스톤 + 정수 2개
(정수는 아무거나 두개 넣으면 되고 넣은 정수에 따라 효과가 다릅니다.)
기타템
엔탈 오리하르콘 = 미스릴 + 오리하르콘
엔탈 에르늄 = 미스릴 + 에르늄
레어템
이레아의 날개조각 = 바이탈리티 5개 + 엔탈 오리하르콘
메투스의 팔찌 = 헬쓰젬 5개 + 엔탈 에르늄
메두사의 심장 = 마이트 토템 5개 + 엔탈 오리하르콘
유물템
골든귀걸이 = 별의 정수 + 스네일 귀걸이+5 + 생명의 돌
현자의 로브 = 별의 정수 + 마나의 반지+5 + 아이스 스틱+5 + 마력의 망토+4
세인트 헬름 = 별의 정수 + 마력의 아뮬렛+5 + 디바인쉴드+4 + 언홀리방패
마그누스 방패 = 별의 정수 + 기적의 부적+4 + 마기아 목걸이+5 + 헬쓰젬
발키리 헬름 = 별의 정수 + 홀리완드+5 + 골드리티반지+5 + 배틀글로브
피빛의 구슬 = 별의 정수 + 디바인쉴드+4 + 피빛의 반지+5 + 초월의 랜턴
실버리버부츠 = 별의 정수 + 피닉스부츠+4 + 레이븐반지+5 + 고대의 활
화염의 세이프티 반지 = 별의 정수 + 파이어스틱+5 + 세이프티 반지+5 + 바이탈리티
에메랄드 소드 = 별의 정수 + 쿼드 폭풍의 창 + 피빛의 반지+5 +피닉스부츠+4 + 더블 고대의 활
히든템
고대의 갑옷 = 별의 정수 + 피닉스부츠+4 + 디바인쉴드+4 + 기적의부적+4 + 마력의 망토+4
피빛의 활 = 별의 정수 + 요정의 아뮬렛+5 + 피빛의 반지+5 + 피닉스부츠+4 + 불의 검+5
그림자 갑옷 = 별의 정수 + 암흑의 갑옷+5 + 빛의 갑옷+5 + 바람의 갑옷+5
고대의 마도서 = 별의 정수 + 고대의 반지+5 + 썬더스틱+5 + 디바인쉴드+4
그린써클릿 = 별의 정수 + 아스트랄반지+5 + 그린완드+5 + 디바인반지+5 + 기적의 부적+4
폭염의 단검 = 별의 정수 + 쿼드 피닉스 갑옷 + 도트의 갑옷+5 + 디바인반지+5
피빛의 검 = 별의 정수 + 피빛의 반지+5 + 디바인반지+5 + 룬에스커스 + 룬엣지
홀리브레이커 = 별의 정수 + 스네일 귀걸이+5 + 빛의 검+5 + 아스트랄반지+5 + 생명의 돌
무라마사 = 별의 정수 + 트리플 공허의 검 + 마력의 아뮬렛+5 + 더블 고대의 활 + 엔탈 오리하르콘
에픽템
자크로스의 로브 = 축복받은 별의 정수 + 이레아의 날개조각 + 메투스의 팔찌 + 메두사의 심장 + 현자의 로브
오닉스의 경갑 = 별의 정수 + 푸른열쇠 + 피빛의 구슬 + 고대의 갑옷 + 더블 하데스 갑옷
무라딘의 망치 = 별의 정수 + 붉은열쇠 + 쿼드 토사의 해머 + 무라마사 + 발키리 헬름
레인저의 활 = 별의 정수 + 붉은열쇠 + 피빛의 활 + 홀리브레이커 + 골든귀걸이
바알의 반지 = 별의 정수 + 푸른열쇠 + 쿼드 공허의 갑옷 + 화염의 세이프티 반지 + 세이프티 반지+5 + 메투스의 팔찌
레이너스의 단검 = 별의정수 + 붉은열쇠 + 실버리버부츠 + 쿼드 하데스검+ 아스트랄반지+5
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나랜디 4.4 Fix3 유닛 사운드팩, 배경음 팩 (0) | 2018.06.06 |
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나랜디 4.0F2 히든조합 / 나루토 랜덤 디펜스 히든 조합 / 나랜디 히든조합 (0) | 2017.06.04 |
뉴바인더 T4 히든 조합(nbinder T4) (0) | 2017.06.04 |
페어리테일캐슬디펜스 -맵공략4 (치즈퀘 물고기퀘 효과적으로해보자) (0) | 2012.03.04 |
페어리테일캐슬디펜스 맵공략 -3 (제레프이후) (0) | 2012.03.04 |
대검 + 자수정 = 저주받은마검(3), 장착한 영웅의 공격력이 140, 마나가 300만큼 증가합니다. 또한 공격시 확률로 대상 유닛을 저주에 겁니다.
대검 + 블러드스톤 = 블러드소드(3), 장착한 영웅의 공격력이 170만큼 증가하며 공격에 20%만큼의 흡혈 효과를 부여합니다.
도끼 + 토파즈 = 포스액스(3), 장착한 영웅의 공격력이 130, 공격 속도가 15%만큼 감소합니다. 또한 공격시 확률로 연쇄 번개를 생성해 주변 적에게 250만큼 데미지를 줍니다.
비수 + 에메랄드 = 독의비수(3), 장착한 영웅의 공격력이 100, 민첩성이 25만큼 증가합니다. 또한 매 피격시 초당 40의 데미지를 주는 독을 적용합니다.
스태프 + 오팔 = 지도자의책(3), 장착한 영웅의 공격력이 60, 지능이 25만큼 증가합니다. 또한 사용시 주변 아군의 공격력을 올려주는 로어를 시전합니다.
스태프 + 블러드스톤 = 블러드오브(3), 장착한 영웅의 지능이 40, 체력이 500 증가하며 사용시 대상 유닛으로부터 450만큼의 생명력을 뺏어옵니다.
스피어 + 토파즈 = 피어싱스피어(3), 장착한 영웅의 공격력을 90, 공격 속도를 10%, 방어력을 6만큼 상승시킵니다. 또한 공격시 확률로 공격 대상의 방어력을 6만큼 감소시킵니다.
스피어 + 에메랄드 = 인베넘드스피어(3), 장착한 영웅의 공격력이 125, 방어력이 7만큼 증가합니다. 또한 매 피격시 초당 40의 데미지를 주는 독을 적용합니다.
스피어 + 오팔 = 영광의창(3), 장착한 영웅의 공격력이 140, 방어력이 8만큼 증가합니다. 또한 주변 아군의 방어력이 4만큼 증가합니다.
스피어 + 자수정 = 영혼의창(3), 장착한 영웅의 공격력이 130, 체력과 마나가 250만큼 증가합니다. 또한 적을 죽일 때마다 소량의 체력을 회복합니다.
클러 + 토파즈 = 와일드클러(3), 장착한 영웅의 공격력을 80, 민첩성을 15, 공격 속도를 25%만큼 상승시켜 줍니다.
클러 + 블러드스톤 = 구울클러(3), 장착한 영웅의 공격력이 110, 공격 속도가 30%만큼 증가하고 공격에 20%만큼의 흡혈 효과를 부여합니다.
해머 + 루비 = 스매셔(3), 장착한 영웅의 공격력이 90, 힘이 30만큼 증가합니다.
해머 + 토파즈 = 펄버라이저(3), 장착한 영웅의 공격력이 80, 힘과 민첩성이 12만큼 증가하며
공격시 확률로 지면을 강타해 주변 적에게 120의 데미지를 입힙니다.
가죽갑옷 + 오팔 = 드래곤하이드아머(3), 장착한 영웅의 방어력을 9, 공격력을 35, 민첩성을 15만큼 증가시킵니다.
가죽장갑 + 토파즈 = 신성한장갑(3), 장착한 영웅의 공격 속도가 50%만큼 증가하며 사용시 섬광을 방출해 주변 적 유닛을 4초간 실명 상태에 빠트립니다.
가죽장갑 + 사파이어 = 달빛의장갑(3), 장착한 영웅의 공격 속도를 20%, 지능을 30 증가시킵니다.
가죽장갑 + 에메랄드 = 자연의장갑(3), 장착한 영웅의 피해량이 12%, 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 또한 사용시 주변 적을 2.5초간 묶을 수 있습니다.
가죽장갑 + 오팔 = 영광의장갑(3), 장착한 영웅의 공격력이 40, 방어력이 10, 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
철갑옷 + 루비 = 드래곤스케일아머(3), 장착한 영웅의 방어력을 11, 힘을 22만큼 증가시킵니다.
투구 + 토파즈 = 기사단의투구, 장착한 영웅의 민첩성이 40, 공격 속도가 10%, 체력이 800만큼 증가합니다.
투구 + 사파이어 = 용비늘투구, 장착한 영웅의 지능이 40, 체력이 500만큼 증가합니다. 또한 사용시 마나 1당 데미지 5를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
나랜디 4.0F2 히든조합 / 나루토 랜덤 디펜스 히든 조합 / 나랜디 히든조합 (0) | 2017.06.04 |
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루나틱 디펜스 히든 조합 [일반 조합/ 유물 조합/ 에픽 조합] (0) | 2017.06.04 |
페어리테일캐슬디펜스 -맵공략4 (치즈퀘 물고기퀘 효과적으로해보자) (0) | 2012.03.04 |
페어리테일캐슬디펜스 맵공략 -3 (제레프이후) (0) | 2012.03.04 |
페어리테일 캐슬디펜스 맵공략-2 (하는방법) (0) | 2012.03.04 |