FOCS3 Another 9.4C02(Asia).w3x

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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용과그림자.w3x

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

 

* 이거 워크 방 팔때 맵이 안나와서 테스트를 못함.

 

원래 이런건지 모르겠으니까 알아서 테스트하셈 킁..

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Sentinaldf2vRE3.8D.a00

Sentinaldf2vRE3.8D.a01

Sentinaldf2vRE3.8D.alz

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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Fate_Battle_Tendency_0_67b.a00

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a01

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a02

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a03

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a04

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a05

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a06

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a07

Fate_Battle_Tendency_0_67b.a08

Fate_Battle_Tendency_0_67b.alz

 

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* 맵 용량 너무 큼.

 

발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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civilization war 4.8fix6.W3X

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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AnimalFarm_Defense_2.04final10.w3x

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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(4)bw429.w3x

 

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

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버그 알피지 0.1Beta / Bug RPG 0.1Beta [치트/JSO]

 

제작자님의 요청으로 삭제된 치트맵입니다.

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

 

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SAAD_Sid_2E2.3_Fix7.a00

SAAD_Sid_2E2.3_Fix7.a01

SAAD_Sid_2E2.3_Fix7.a02

SAAD_Sid_2E2.3_Fix7.alz

 

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발동어 : #JSOA

 

선택어 : #선택

 

도움말 : #도움말 (숫)

 

힐 : ㅎ

 

쿨 : ㅋ

 

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#자바 #Array #Math.random

 

public static void main(String[] args) {
  
  int[] num = new int[10]; // 배열 값 전부 0 {0, 0, 0, 0, ... 0}
  
  for(int i=0; i<num.length; i++) {
   num[i] = (int)(Math.random() * 20); // 0~19 = double 0.0 * 20 <= ran < 0.xxxx * 20

                                                 // Math.random() 함수는 자료형이 double이므로 int형(정수형)으로 형 변환을 해줘야 한다.
   System.out.print(num[i] + ", ");
  }
  System.out.println();
  
  // 배열에 들어가 있는 값 중에서 최소값과 최대값을 구하기
  int min = num[0]; // min 값과 max 값의 비교를 위해 초기값 0이 아닌, "0번방"과 비교한다.
  int max = num[0];
  
  // for 문을 통해 계속해서 비교함, max/min 값에 현재 num[0] 값을 넣어둔 상태이니 배열의 인덱스 번호는 1부터 비교함.
  for(int i=1; i<num.length; i++) {
    // 최소값
    if(num[i] < min) {
     min = num[i];
    }
    // 최대값
    if(num[i] > max) {
     max = num[i];
    }
  } System.out.println("min : " + min + "\nmax : " + max);
  
 }

 

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